производительность систем
Для оптимизации производительности систем в реальном времени рекомендуется использовать event-driven архитектуры, опираясь на принципы микросервисов.
Оптимизация производительности игр требует применения различных методов и инструментов. Наилучшие результаты достигаются благодаря тестированию и анализу